Warsztat składać się będzie z następujących części teoretyczno-praktycznych: Wstęp: Powitanie, przedstawienie się i krótkie zapoznanie się z uczestnikami warsztatów. Część teoretyczna: Podczas 30-minutowej prezentacji uczestnicy będą mogli zapoznać się z zagadnieniami użyteczności i UX w projektowaniu aplikacji mobilnych i webowych. Przede wszystkim dowiedzą się, czym różni się UX od UI. Poruszony zostanie również temat wpływu…
Czytaj więcej
The world is changing fast and software takes more and more a major part in our everyday life. As a result of software opening to the mass-market, the development and testing paradigms have evolved dramatically. We are not anymore facing software developed by IT for IT, but software developed by IT for everyone (and especially…
Czytaj więcej
Testowanie aplikacji mobilnych różni się od testowania aplikacji internetowych czy desktopowych pod wieloma względami. Najczęściej testy funkcjonalne tego typu aplikacji opierają się na testowaniu interakcji użytkowników. Oczywistym jest, że inaczej wygląda testowanie aplikacji bankowej, a jeszcze inaczej gry lub aplikacji społecznościowej. Bardzo dużo zależy również od docelowej grupy przyszłych…
Czytaj więcej